League of Legends : Riot berencana mengurangi tingkat autofill dan waktu antrian di semua MMR

League of Legends : Riot berencana mengurangi tingkat autofill dan waktu antrian di semua MMR

Riot League of Legends

Riot Games mengungkapkan dalam pembaruan pengembang hari ini bahwa ia berencana untuk mengurangi tingkat autofill dan waktu antrian di semua MMR di League of Legends.


Tahun lalu, Riot menguji saldo isi otomatis untuk membuat game yang lebih seimbang. Dan setelah melihat hasil positif awal dalam pengujian, pengembang meluncurkan fitur tersebut secara global selama Patch 10.6. Keadaan permainan telah meningkat pesat sejak saat itu, dengan pemain yang duduk di lobi dengan lebih sedikit pemain yang diisi otomatis dibandingkan sebelumnya. Bahkan jika ada pemain isi otomatis di tim, kemungkinan besar ada pemain isi otomatis lain di posisi yang sama di tim lawan juga, membuat perjodohan jauh lebih seimbang.


Riot mengatakan dalam pembaruan dev-nya, bahwa algoritme saat ini tidak berkinerja sesuai standar yang diinginkan karena popularitas posisi, yang berfluktuasi sepanjang hari. Akibatnya, dengan menyesuaikan algoritme, Riot berupaya mengurangi tingkat pengisian otomatis dari dua menjadi lima persen game menjadi 0,6 persen. Perubahan ini diharapkan dapat mengurangi waktu antrian di semua MMR sekitar 10 persen juga.


Kekhawatiran terbesar dengan perubahan ini, bagaimanapun, adalah memastikan bahwa tingkat peran sekunder tidak meningkat secara substansial untuk pemain sehingga mereka masih dapat memainkan peran utama mereka di sebagian besar pertandingan draft mereka. Setelah data divalidasi dan tidak ada perubahan substansial terkait hal ini, pembaruan awal untuk mengurangi tingkat pengisian otomatis dan waktu antrian akan dikirimkan ke server.


Selain perubahan ini, Riot juga mengumumkan bahwa mereka sedang mencari filter tambahan untuk "Saldo Keterampilan Premade," yang diperkenalkan tahun lalu bersama saldo isi otomatis. Sistem terlihat untuk membuat tim yang seimbang ketika ada dua grup yang dibuat sebelumnya di setiap tim.


Terakhir, sisi biru Rift telah mempertahankan tingkat kemenangan yang lebih tinggi dibandingkan dengan sisi merah di sebagian besar kehidupan game. Dampak dari keuntungan peta ini yang mungkin berubah dari tambalan ke tambalan sedang dianalisis oleh Riot untuk diimplementasikan ke dalam algoritmenya untuk membuat pemilihan sisi perjodohan lebih dinamis juga.


Genshin Impact : 4 Tempat Terbaik Untuk Farming Sakura Bloom


Meskipun tidak jelas kapan perubahan ini akan dikirimkan ke server langsung karena hasil yang berpotensi negatif dari waktu antrian peran sekunder dapat menunda keseluruhan pengisian otomatis dan pembaruan MMR, satu hal yang pasti: Kualitas permainan akan meningkat jika lebih sedikit pemain yang mengisi otomatis. hadir dalam permainan. Pemain pengisian otomatis potensial dalam peran kunci dapat merusak kondisi kemenangan tim tergantung pada meta, jadi memiliki lebih sedikit dari mereka akan menghasilkan permainan yang lebih baik secara keseluruhan untuk kedua belah pihak di Rift.